viernes, 31 de mayo de 2019

Sesion 8. Actividad 1. Integración y redacción del informe final

Benjamin Franklin: “Vivir es enfrentar un problema tras otro. La forma en que lo encaras hace la diferencia”.

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Informe final sobre el tema desarrollo de software área Robotica 



miércoles, 29 de mayo de 2019

Sesion 7. Actividad 2. Aplicación de encuesta y análisis de resultados



Isaac Newton: “Lo que sabemos es una gota de agua; lo que ignoramos es el océano”.

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Analisis de encuesta 






domingo, 19 de mayo de 2019

Sesion 5. Actividad 2. Análisis y abstracción de información


La ciencia tiene una característica maravillosa, y es que aprende de sus errores.
Ruy Perez Tamayo.

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Antecedentes históricos y bases teóricas de la robotica.

En casi todas las épocas y culturas, los hombres han intentado construir máquinas automáticas que faciliten su trabajo, hagan más cómoda su existencia, satisfagan su curiosidad y su afán de aprender e investigar, o simplemente les sirvan de entretenimiento. Ya en la antigua Grecia se construyeron ingenios de funcionamiento automático a los que llamaron autómatas; posteriormente en la Edad Media y en el Renacimiento se siguieron fabricando diversos autómatas, entre ellos el gallo de Estrasburgo (1230) y el león animado de Leonardo Da Vinci. Durante los siglos XVII y XVIII se crearon ingenios mecánicos de mayor complejidad que tenían alguna de las características de los robots actuales; así por ejemplo Jacques de Vaucanson (1709-1782) construyó varios autómatas, uno de los mas conocidos es un pato mecánico, que bebe, come, grazna, chapotea en el agua y digiere su comida “como un pato verdadero”; estos primeros autómatas estaban destinados fundamentalmente a ser exhibidos en las ferias y servir de entretenimiento en las Cortes y entre la nobleza. Por esta época de finales del siglo XVIII y también a principios del XIX se desarrollaron algunas máquinas para empleo en la industria textil, entre las que ya había algún telar en el que mediante el uso de tarjetas perforadas se podía elegir el tipo de tela a tejer, este hito, constituyó uno de los primeros precedentes históricos de las máquinas programadas por control numérico, (Fig. 4.1). Un poco más tarde que en la industria textil, se incorporan los automatismos en las industrias mineras y metalúrgicas, es la época de las maquinas de vapor; James Watt (1736-1819) contribuyó decisivamente al desarrollo de estas máquinas e inventó el llamado regulador de Watt, que es un regulador centrifugo de acción proporcional; con él nació el concepto de realimentación y la regulación automática, Fig. 4.1. Telar de J. Jacquard Robótica Pag. 2 de 18 que es una de las bases de los robots industriales actuales, pues entre otros elementos, incorporan diversos sensores y reguladores PID. La palabra robot se empleó por primera vez en 1920 en una obra de teatro llamada "Robots Universales Rossum" escrita por el dramaturgo checo Karel Capek, se deriva de la palabra checa “robotnik” y significa, siervo, servidor o trabajador forzado. Es en el siglo XX cuando se empieza a hablar de robots y se produce el desarrollo de estos, que va ligado con el desarrollo de los microprocesadores

Bibliografía

www.etitudela.com. (s.f.). www.etitudela.com. Obtenido de www.etitudela.com: http://www.etitudela.com/profesores/rpm/rpm/downloads/robotica.pdf


Sesión 5. Actividad 1. Selección y recopilación de información

En lo tocante a la ciencia, la autoridad de un millar no es superior al humilde razonamiento de una sola persona.   Galileo Galilei.

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Según el nivel de información que proporcionan las fuentes de información pueden ser primarias o secundarias.
Las fuentes primarias contienen información nueva y original, resultado de un trabajo intelectual.
Son documentos primarios: libros, revistas científicas y de entretenimiento, periódicos, diarios, documentos oficiales de instituciones públicas, informes técnicos y de investigación de instituciones públicas o privadas, patentes, normas técnicas.
Las fuentes secundarias contienen información organizada, elaborada, producto de análisis, extracción o reorganización que refiere a documentos primarios originales.
Son fuentes secundarias: enciclopedias, antologías, directorios, libros o artículos que interpretan otros trabajos o investigaciones.
 
 


Principales buscadores



Bibliografía.-

Sesión 4. Actividad 2. Delimitación del tema y plan de investigación

La ciencia será siempre una búsqueda, jamás un descubrimiento real. Es un viaje, nunca una llegada. Karl Raiumd Popper.

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Tema. Desarrollo de software enfocado en la robótica.

Planteamiento del problema.
Realizar una investigación sobre los proyectos de desarrollo de software enfocados en la robótica
Objetivo general.-
Realizar una investigación sobre los proyectos más relevantes en el área de desarrollo de software especialmente en el área de robótica.

Objetivos específicos.-
1.- Crear una red de comunicación e investigación para tener en cuenta la mayor cantidad de proyectos que hablen sobre robótica.
2.- Establecer una línea de investigación precisa sobre el tema.
3.- Crear un banco bibliográfico de los proyectos que se enfoquen en el desarrollo de software enfocado a la robótica

Plan de trabajo.-
1. Introducción al tema y planteamiento del problema
·         Búsqueda y revisión de material bibliográfico

2. Trabajo de campo
·         Realización de las actividades propuestas
·         Registro y escritura sobre el trabajo de investigación

3. Análisis y discusión de resultados
·         Primera redacción del reporte/narrativa de investigación a partir de los ejes de análisis
·         Redacción final del reporte/narrativa de investigación

4. Redacción final y presentación de la investigación.

 Cronograma de actividades.

A continuación se presenta el cronograma de las actividades que se pretenden realizar y el período de tiempo estimado para ellas.


Semana del 20 al 25 de mayo

Lunes y martes
miércoles
jueves
Viernes y sábado
Introducción al campo-tema
Revisión
bibliográfica




Trabajo de campo
Planificación de acciones y actividades




Identificación de necesidades y problemas




Análisis y resultados
Redacción de reporte/narrativa






lunes, 13 de mayo de 2019

Sesión 4. Actividad 1. Tipos de investigación

“Lo que sabemos es una gota de agua; lo que ignoramos es el océano”.
Isaac Newton.

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Tipos de investigación 


Esquema de investigación "Estudios en escarlata"

sábado, 4 de mayo de 2019

Sesión 3. Actividad 3. Campaña de difusión

Es el supremo arte del maestro despertar la curiosidad en la expresión creativa y conocimiento 

(Albert Einstein)

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Sesión 3 Actividad 2.- Planeando mi campaña publicitaria

La educación no es llenar un cubo, sino encender un fuego (William Butler Yeats)


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lunes, 29 de abril de 2019

Sesión 3 Actividad 1 Aprendizaje autónomo y estrategias cognitivas

Cuando aprendes, enseña. Cuando recibes, da (Maya Angelou)
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martes, 23 de abril de 2019

SESION 2 ACTIVIDAD 2.- Ser estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje


Hay dos cosas: ciencia y la opinión. El primero engendra conocimiento, el último ignorancia.-Hipócrates.
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Ser estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje.

       A diferencia de la escuela presencial, los estudiantes en línea forman parte de una comunidad global, están conectados con cientos de colegas con quienes comparten sus experiencias, publican sus logros en redes sociales y disponen de su tiempo; todo es conlleva a que el mismo estudiante logre una interacción con la tecnología a tal grado de poder llevar a cabo gran cantidad de actividades virtuales. El  estudiante en el nuevo entorno virtual adquiere competencias para el aprendizaje autónomo, a través de líneas que demandan su reflexión y creatividad, donde el aprendizaje colaborativo es fundamental, el estudiante en línea adquieres nuevas actitudes y sobre todo responsabilidades, nuevo retos y desafíos que lo ayudaran a tener un mayor desempeño en un aula virtual, no es necesario de un campo especifico, es sumamente flexible y abierta, se busca información para construir conocimientos sólidos y claros que se puedan analizar críticamente, todo con el fin de disminuir un sistema de educación abstracto y antiguo en el que la educación está basada en un régimen rígido y sistemático.    

Este tipo de educación modifica los aspectos de tiempo y distancia, así mismo la forma de construir un nuevo conocimiento, el estudiante necesita ser autónomo, ser una persona con la capacidad de cuestionar y discernir sobre opiniones dadas como verdaderas, tenga la capacidad de involucrarse colaborativamente con otras personas, compartir conocimiento, y sobre todo tenga la disposición para manejar las herramientas tecnológicas que en este tipo de sistema se manifiestan; en este tipo de sistema educativo el profesor es un mediador, un facilitador de información que sirve de guía al realizar las actividades, alienta a resolver de manera correcta los problemas o situaciones dadas en el ambiente virtual, el alumno es el único responsable de su aprendizaje.

El alumno deberá ser siempre proactivo, comprometido con su aprendizaje, consiente con sus habilidades y destrezas que lo conlleven a aprender – aprender, y así potencializar estrategias para analizar información en tiempo y forma, deberá tener un aprendizaje autónomo y autogestivo con tal de generar sus propias metas. Según (Cabero Almenara & Llorente Cejudo, 2008, pág. 13). El desafío más grande que enfrentamos como estudiantes en línea es convertirnos en analfabetas digitales, es decir, poder identificar cuando hay una necesidad de información; trabajar  con diversas fuentes y códigos; saber manejar la sobrecarga de información y discriminar la calidad de las fuentes; organizar la información y utilizarla eficazmente; saber comunicar a otros la información encontrada.

La educación en línea no tiene porqué concebirse como fácil o difícil, el estudiante dentro de esta modalidad educativa tiene ante sí la oportunidad de marcar su propio ritmo de aprendizaje y trazar sus horizontes de estudio de acuerdo con sus metas académicas. (Ser estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje, pág. 9)















fuentes de consulta.

Ser estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje1, pág. 9

Cabero Almenara, J., & Llorente Cejudo, M. (2008). La alfabetización digital de los alumnos. Competencias digitales para el siglo XXI. Revista portuguesa de pedagogía, 7- 28.   

SESION 1 ACTIVIDAD 3.- CONOCIENDO A MI COLEGAS DEL GRUPO

La ciencia más útil es aquella cuyo fruto es el más comunicable. Leonardo da Vinci
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LA PRINCIPAL CARACTERÍSTICA DE ESTE SISTEMA EDUCATIVO SERA EL APOYO ENTRE COMPAÑEROS Y DOCENTES POR ESO LA COMUNICACIÓN Y LA INTERACCIÓN ENTRE NOSOTROS SERA PRIMORDIAL. 

CAPTURA DE PANTALLA DE MI TERCERA ACTIVIDAD CONOCIENDO A MIS COMPAÑEROS DENTRO LA PLATAFORMA DE LA UNAMD.




SESIÓN 1 ACTIVIDAD 2.- CREACIÓN DE MI BLOG



El aspecto más triste de la vida en este momento es que la ciencia reúne el conocimiento más rápidamente que la sociedad reúne la sabiduría. Isaac Asimov.
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CAPTURA DE PANTALLA DE MI SEGUNDA ACTIVIDAD CREACIÓN DE MI BLOG PARTE FUNDAMENTAL PARA DAR A CONOCER MI TRABAJO Y ACTIVIDADES  DENTRO DE LA PLATAFORMA DE LA UNAMD.

SESIÓN 1 ACTIVIDAD 1.- CREACIÓN DE MI PERFIL



En lo tocante a la ciencia, la autoridad de un millar no es superior al humilde razonamiento de una sola persona. Galileo Galilei.
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CAPTURA DE PANTALLA DE MI PRIMER ACTIVIDAD CREACIÓN DE MI PERFIL DENTRO LA PLATAFORMA DE LA UNAMD

SESIÓN 2 ACTIVIDAD 1.- NUBE DE PALABRAS UNADM


La ciencia será siempre una búsqueda, jamás un descubrimiento real. Es un viaje, nunca una llegada.  
Karl Raiumd Popper.
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Una nube de palabras o "word cloud", en terminología anglosajona, es un conjunto de palabras que conforman una representación a través de una imagen que las engloba.

Les presento mi nube de palabras, realizado sobre el modelo educativo que nos ofrece la UNADM para poder incluirnos en su sistema educativo, un modelo flexible, inclusivo, accesible e interactivo, que enfoca una tecnologia de vanguardia para que los estudiantes logren los aprendizajes esperados.


jueves, 18 de abril de 2019

Bienvenida


“No se puede enseñar nada a un hombre, sólo se le puede ayudar a descubrirse a sí mismo”
Galileo Galilei (1564 – 1642)

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Mi nombre es Germán Alberto, les doy la mas cordial bienvenida a mi blog personal, donde podremos compartir experiencias y temas en común.Bueno les comento soy de Chilpancingo, guerrero orgullosamente, me considero una persona alegre, competitiva y muy capaz de realizar actividades nuevas, una de ellas se la comento a continuación me decidí estudiar una carrera nueva, revisando entre las opciones nuevas y bastas que el mundo de la tecnología nos ofrece me incline por la UNADM, dado a la cantidad de carreras que ofrece y aparte de que te ayuda a estudiar a un ritmo diferente y nuevo si es que no tienes conocimiento sobre las educación en linea, elegí una carrera linda como es la Ingeniería en desarrollo de software, con el fin de aprender mas sobre el uso y creación de aplicaciones en diferentes plataformas. me gusto el plan y programa de la UNADM por que siento que se adecua a mis necesidades y a mis posibilidades de aprendizaje. que si recomiendo este sistema de aprendizaje, claro pero solo si tienes el interés y la capacidad para desenvolverte en este sistema.